Kamis, 21 November 2013

Rendering

Rendering adalah proses menghasilkan gambar dari model (atau model dalam apa kolektif bisa disebut sebuah file adegan), dengan cara program komputer. Selain itu, hasil dari model seperti itu bisa disebut rendering. Sebuah file adegan berisi objek dalam struktur bahasa atau data didefinisikan secara ketat, itu akan berisi geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi naungan sebagai deskripsi adegan virtual. Data yang terkandung dalam file adegan ini kemudian diteruskan ke program render untuk diproses dan output gambar digital atau raster grafis file gambar. Istilah "render" mungkin dengan analogi dengan "render artis" sebuah adegan. Meskipun rincian teknis dari metode rendering yang berbeda-beda, tantangan umum untuk diatasi dalam menghasilkan gambar 2D dari representasi 3D disimpan dalam file adegan diuraikan sebagai pipa grafis sepanjang perangkat render, seperti GPU. Sebuah GPU adalah perangkat tujuan-dibangun dapat membantu CPU dalam melakukan perhitungan render kompleks. Jika adegan adalah untuk melihat relatif realistis dan dapat diprediksi di bawah pencahayaan virtual, perangkat lunak render harus memecahkan persamaan rendering. Persamaan render tidak memperhitungkan semua fenomena pencahayaan, tetapi model penerangan umum untuk komputer-generated imagery.
juga digunakan untuk menggambarkan proses menghitung efek dalam program editing video untuk menghasilkan output video akhir.

Rendering merupakan salah satu sub-topik utama dari komputer grafis 3D, dan dalam praktek selalu terhubung dengan orang lain. Dalam pipa grafis, itu adalah langkah besar terakhir, memberikan penampilan akhir untuk model dan animasi. Dengan meningkatnya kecanggihan komputer grafis sejak 1970-an, telah menjadi subjek lebih berbeda.

Rendering telah menggunakan dalam arsitektur, video game, simulator, film atau TV efek visual, dan visualisasi desain, masing-masing menggunakan keseimbangan yang berbeda fitur dan teknik. Sebagai produk, berbagai renderers tersedia. Beberapa diintegrasikan ke dalam pemodelan yang lebih besar dan paket animasi, ada yang berdiri sendiri, beberapa proyek open-source. Di bagian dalam, penyaji adalah sebuah program dengan hati-hati direkayasa, berdasarkan campuran selektif disiplin yang berkaitan dengan: fisika cahaya, persepsi visual, matematika dan pengembangan perangkat lunak.


Fitur Gambar diberikan dengan desain dibantu komputer. Sebuah gambar yang diberikan dapat dipahami dari segi sejumlah fitur terlihat. Rendering penelitian dan pengembangan sebagian besar telah termotivasi dengan mencari cara untuk mensimulasikan efisien. Beberapa berhubungan langsung dengan algoritma dan teknik tertentu, sementara yang lain diproduksi bersama-sama.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar