Rendering adalah proses menghasilkan gambar dari model (atau
model dalam apa kolektif bisa disebut sebuah file adegan), dengan cara program
komputer. Selain itu, hasil dari model seperti itu bisa disebut rendering.
Sebuah file adegan berisi objek dalam struktur bahasa atau data didefinisikan
secara ketat, itu akan berisi geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan,
dan informasi naungan sebagai deskripsi adegan virtual. Data yang terkandung
dalam file adegan ini kemudian diteruskan ke program render untuk diproses dan
output gambar digital atau raster grafis file gambar. Istilah
"render" mungkin dengan analogi dengan "render
artis" sebuah adegan. Meskipun rincian teknis dari metode rendering
yang berbeda-beda, tantangan umum untuk diatasi dalam menghasilkan gambar 2D
dari representasi 3D disimpan dalam file adegan diuraikan sebagai pipa grafis
sepanjang perangkat render, seperti GPU. Sebuah GPU adalah perangkat
tujuan-dibangun dapat membantu CPU dalam melakukan perhitungan render kompleks.
Jika adegan adalah untuk melihat relatif realistis dan dapat diprediksi di
bawah pencahayaan virtual, perangkat lunak render harus memecahkan persamaan
rendering. Persamaan render tidak memperhitungkan semua fenomena pencahayaan,
tetapi model penerangan umum untuk komputer-generated imagery.
Rendering merupakan salah satu sub-topik utama dari komputer
grafis 3D, dan dalam praktek selalu terhubung dengan orang lain. Dalam pipa
grafis, itu adalah langkah besar terakhir, memberikan penampilan akhir untuk
model dan animasi. Dengan meningkatnya kecanggihan komputer grafis sejak
1970-an, telah menjadi subjek lebih berbeda.
Rendering telah menggunakan dalam arsitektur, video game,
simulator, film atau TV efek visual, dan visualisasi desain, masing-masing
menggunakan keseimbangan yang berbeda fitur dan teknik. Sebagai produk,
berbagai renderers tersedia. Beberapa diintegrasikan ke dalam pemodelan yang
lebih besar dan paket animasi, ada yang berdiri sendiri, beberapa proyek
open-source. Di bagian dalam, penyaji adalah sebuah program dengan hati-hati
direkayasa, berdasarkan campuran selektif disiplin yang berkaitan dengan:
fisika cahaya, persepsi visual, matematika dan pengembangan perangkat lunak.
Fitur Gambar diberikan dengan desain dibantu komputer.
Sebuah gambar yang diberikan dapat dipahami dari segi sejumlah fitur terlihat.
Rendering penelitian dan pengembangan sebagian besar telah termotivasi dengan
mencari cara untuk mensimulasikan efisien. Beberapa berhubungan langsung dengan
algoritma dan teknik tertentu, sementara yang lain diproduksi bersama-sama.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar